アルカナ2
ゲームシステム
・ややモッサリ(前述の処理落ちも影響?)だが、展開が早くなっている
・単発のダメージが大きく、死ぬ間際の根性値補正もそこまでかからない
・全体的に受身可能が早く
・ホーミングキャンセルによる受身不能時間リセットの削除
・全ラウンド開始前に移動行動可能に
・アルカナブラストはC+Eボタンでアルカナゲージを一本消費して発動(ガード中も発動可、食らい中は無理)
・インストの技表がKOFみたいに全ては書いて無い(クリティカルハートのコマンドが未だ不明)
・雷や闇の設置技が食らった時点で攻撃判定消失(発生保障削除)
したらばより転載。
ホーミングキャンセルなどで受身不能リセットということで舞織は完全にコンボキャラとして使えなくなりました\(^o^)/
しかし開始前に移動可能ということで存分に距離取れるぜっ!
アルカナブラストは食らってるときは出来ないみたいだから荒れることはないだろうね。
雷や闇はまぁ・・・弱体化は否めないかな。
他には
・キャラ選択画面や試合開始前のロード、超必時のカットインに例のGONZOアニメが使われるように
・試合中のキャラが大きく見えるようになり見栄えは良くなった
・各種演出が派手に。しかしそのせいか『処理落ち』が激しかった
GONZO自重wwwwどれだけエクサムGONZO好きなんだよwwwwww
しかし格ゲーでアニメが使われるってのはちょっと画期的かな。処理オチが心配だけど。
以下キャラごと。
ゲームシステム
・ややモッサリ(前述の処理落ちも影響?)だが、展開が早くなっている
・単発のダメージが大きく、死ぬ間際の根性値補正もそこまでかからない
・全体的に受身可能が早く
・ホーミングキャンセルによる受身不能時間リセットの削除
・全ラウンド開始前に移動行動可能に
・アルカナブラストはC+Eボタンでアルカナゲージを一本消費して発動(ガード中も発動可、食らい中は無理)
・インストの技表がKOFみたいに全ては書いて無い(クリティカルハートのコマンドが未だ不明)
・雷や闇の設置技が食らった時点で攻撃判定消失(発生保障削除)
したらばより転載。
ホーミングキャンセルなどで受身不能リセットということで舞織は完全にコンボキャラとして使えなくなりました\(^o^)/
しかし開始前に移動可能ということで存分に距離取れるぜっ!
アルカナブラストは食らってるときは出来ないみたいだから荒れることはないだろうね。
雷や闇はまぁ・・・弱体化は否めないかな。
他には
・キャラ選択画面や試合開始前のロード、超必時のカットインに例のGONZOアニメが使われるように
・試合中のキャラが大きく見えるようになり見栄えは良くなった
・各種演出が派手に。しかしそのせいか『処理落ち』が激しかった
GONZO自重wwwwどれだけエクサムGONZO好きなんだよwwwwww
しかし格ゲーでアニメが使われるってのはちょっと画期的かな。処理オチが心配だけど。
以下キャラごと。
黒字が転載ね。
とりあえず熊本勢へ
・冴姫…サマー空ガ可能。溜め関連斜め受付に(GC4Dフラガが空中ブリュなど暴発)。リアファイルの最後の一発が叩き付けに(非バウンド)。
新技の移動技の性能は微妙(HCしないと移動後の硬直に余裕で攻撃されるという噂)。J3Cは軽く浮いてから出るようになったので発生遅く。
コンボは前作の物を流用可能。某銀河系最強が絶望していたのは言うまでも無い。
・神依…アルカディアにも書かれていた通り、クヌギが強化技に。強化後の逝斬はバウンドしてNHCから追撃可。
2Cが2E、J2CがJEになった様子。コンボパーツはかなり変わったとかなんとか。
・キャサリン京橋…竜巻コマンドの暴君ダブルラリアットが相殺判定付きスーパーアーマー。空中で斜めに傾いて画面3/4程度に届く攻撃判定。
正直ガーキャンからこれを出されているだけで終わる。ゆとりヒット確認して超必ダブルラリアットで4割。
このダブルラリアットがどれだけ強いかというと、リアファイル、ゲベルに一方的に勝つと言えば伝わるだろうか。
もちろん生で打ってくるという選択肢もあるので迂闊な飛び込みはスーパーアーマー対空の餌食。
ガード仕込んで飛び込むと空ガ不能のパンチも持っているので痛い目を見る。
ダブルラリアットはもちろんHC可能なので隙など無い。HGが空の時を狙ってもアルカナ超必でフォロー。
現状誰も対策できず。空中に浮いているので投げることもできない。「ロック技しか勝てないんじゃね?」という説も。
今後の研究によって対策が立てられるかどうかは分からないが、今の所このキャラがゲームを壊している。
たぬさん乙・・・リア叩きつけになったんですね。
カムイはまさかの強化?コンボも一新してるみたいだしこれから使う人注意。
キャサリン自重。こいつ超いらねぇwwwwwwwww
どうやら最も恐れていたことが起こってるみたいですね。キャサリン使用禁止はデフォでしょうね。
ペトラ、サキについてはたぬさんがレポってくれてるのでそっち参照
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34582/1201032840/
はぁと
・はぁと…相殺判定軒並み弱く(特に5B、6B)。コンボは前作のACループを2ループで流用可。J2CがJEに(空中昇竜暴発の悲劇が消えた!)
新技の6Cの「あっぱー!」が超速相殺判定付きかつ空ガ不能。モーションが5Cと同じぐらいで隙はほぼ無し。jc可能。クソ技。
昇竜の頂上付近で飛び道具判定の攻撃が発生?なんか時々2ヒットするように。ちなみに空中昇竜追撃は健在。
C波動が時々KOFの真吾みたいに失敗してコケるように。条件はまだ不明(波動コマンド後に下いれっぱ?)。このコケが中段判定。
昇竜のボイスが「あったれー!」に。「どっかーん!」よりも相手に与える精神ダメージは減少。
うわぁ・・・6C房が増える予感!!新たな鬼畜おっぱいの幕開けじゃないですか。
なんかどじっ娘属性ついてんぞ?何がしたいんだエクサム・・・
このははまだ特に来てないっぽい。明日結構いくそうな。
メイファンもまだ来てないですね。あの鬼畜おっぱいはまぁいらんけど。
キラ
特殊KOのスライムがきれいさっぱりなくなってて事後的な演出じゃなくなったらしぃ。
え?技?まったくきてねぇなwww
りりちー
・通常技
変更点は多分無し。
Fullを触ってた人には違和感なく使えます。詐欺臭い低ダCのめくりも健在。
新技の空中JEは斜め上に蹴り上げる技で、判定が強い上に相手の技とかち合ったら相殺後に一方的に勝った。
・必殺技
ジェノが236に変更され、空中専用技に。
フリップは受身可能に変更。
超ジェノはHIT時に3段目までHC不可で、相変わらず初段は相殺しまくり。
421+ABで新技あり。斜め上に上昇後、軌跡から真横に飛び道具を飛ばす。
出が遅く使い道は全くなかった。
3ゲージ技のCHはコマンドがわからなかったので謎のまま。
・AHC関係
ハイプレはFullと仕様が変わらず、通常技>236+ACなどで即キャンセル可能。
通常技に変更がないっぽいのと合わさって、以前のように使えます。
ハイプレするたびにいちいち「ハイプレ!」とかボイスが入るので、多用するとちょっとくどい。
・アクセルF派生
236+Aがスクリューエッジ。追加でジェノ3段目orフリップが出る。
236+B、Cに変化は無し。QAはコマンドが214+Aに変更。
214+Cで後ろアクセルに移行。
・アクセルB
214+Bだかで派生するFullでの死に技代表、ウォールステップが大幅変化。
追加で236+Aを入力するとその軌道のままスクリューが。
236+Bで多段技のおそらく下段攻撃。
236+CがWSの軌道でカカト。
色々混ぜてやるとかなり変な動きになります。いい意味で。
・コンボ
5C>スラカカト>スクリュー>フリップのようにアクセルから3回派生は簡単にできるので、
CHのコマンドさえわかれば、コンボにCHを組み込むのは非常に簡単なはず。
ジェノループも少しは残ってます。
・総評
強いか弱いかはあえてノーコメントで。
アクセル関係の派生が大幅に増え、かなりトリッキーなキャラになってます。
自分は行けませんが、明日行ける方はぜひ触ってみてください。
新技wktk!!アクセルが増えた分カカトがなくなったということかな。
意外とそんなに変わってないので1からリリカ使ってた人は進化したりりちーにご期待ください。
頼子
そ も そ も 使 っ て る 人 が い な か っ た
わけじゃないのでご安心ください><
「しゃがみCが多分2もしくは3箇所くらいからだせるみたい。コマンドは確認しなかったけど1C、2C、3Cで3距離かな?連続で当てられるっぽかったよ
今までの様に普通に2A>2B>3B>3Cだと最後があたらない
あとクリティカルは強化状態で236×3+A+Bででた。多分236×2でもでるかな?
すまんがこれくらいかな?相手のリリカが全力できたのでこれくらいしかわからんかった、他の人はだれもつかわないし・・・」
なるほど、Cコンボか。その発想はなかった。やっぱ使ってる人少ないみたい。しかし頼子スレの住人は頼子愛だけで世界を救いそうだ。
あ、頼子のコスプレしてたっぽい人が個人的には一番かわいかったそうです。おめっ!
リーゼ
コマ投げが心なしか顔と顔の間隔が狭くなった
コマ投げ後スカートの裾を直すモーション→有利減った?
2放置でいじいじ健在
本体6Cが小さく飛んで鞄を振り下ろす中段。立ちやすそう
収納6Cが斜め上を攻撃
爪コンは普通にできる
ときどき処理がモッサリする
楔は空中不可
一番変わってそうなキャラですね。モーション関係はまぁどうでもいいとしてw
爪こんが出来るなら意味ない気がするけどね!!
舞織
頼子よか何も来てないことに絶望した。
フィオナ
空中エクスかリバーが追加。
ウィネブ・グルスヴッヘル
2での追加技でフィオナのクリティカルハート、コマンドは63214×2+AB
CHは共通で3ゲージ消費で当てる当てないに関わらず一ラウンドに一回のみ
ウィネブは投げ技で入ったら件の遠心力でブン回し上空に高く放り投げる
その後メイ道のエンジェルウィングみたいなので追いかけセイクリッドブリンガー
エンジェルウィングみたいなのは一回転ABでセイクリッドは236ABっぽい?
当てることが出来なかったのでダメージは不明
rksさんガンガレ!!
ゼニア
EFZの美坂香里らしい。EFZで美坂使ってた俺の出番かも知れない・・・。
ガー不技もあることから増える可能性大。
ドロ子
残念ながら新キャラの中で一番空気。
エルザ
●必殺技
・キリエ(421+攻) : ムチを振るって攻撃する、相手を少し引き寄せる
2Cからつないで相手を浮かせられたけど、すぐに復帰できて追撃できなかった。
弱中強の違いは見るの忘れてた。
・サンクトゥス(236+攻): 聖水を投げる飛び道具、ビンが割れた位置に光をともす
空中でも出せる。
・ベネディクトス(22+攻?): サンクトゥス後の追加入力でその光を爆発させ攻撃する
これ見るの忘れたんだが、22+攻で本読むモーションがあったから多分これかと思う。
・クレド(623+攻): 上昇しながら十字架剣でなぎ払う
空中可。弱中強でヒット数変化。
・名前不明(214+攻)
相手に飛びかかって攻撃、たぶん中段。でも見てからガードできると思う。
弱中強で距離変化。強だと凄くと浮くまで飛ぶ。
●超必殺技
・セキュリス(421+ABか214+AB): 十字架に斧状のオーラをまとわせ力任せに振り下ろす
あんまり使わなかったんでコマンドはどっちか。
・グラディウス(623+AB): 十字架を剣に転じて一閃する
空中可。初段ヒット後はロックして攻撃、地面に叩きつける。受身可。
・ランケオラ(236+AB): 十字架を槍のように突き出し前方に突進する
あんまり使う機会が無かった。発生は早そう。
特殊技
C→4C 技でキャンセル可。
6B 足を前に出す。キャンセル可。下段からも繋がる。
スタンダードですばらしい。罠キャラとしては使いやすいほうかも知れない。
ネタにも困らなさそうだし結構これは遊べそうだww
お待ちかねクラリーチェ様。
あらあらまぁまぁ、この子一番鬼畜じゃね?
使い憎い!という人と強キャラじゃね?という人に分かれてますね。
そこはかとなく期待。
というわけでwktkしすぎて全体まとめて書いちまったがなげぇぜっ!!
ここまで読んだ奴はもう立派なアルカナ勢だぜ。期待あげっ!
この記事へのコメント
>>うつろ氏
ぐるぐるはミスしてすかっても技が終わるまで無敵という糞仕様wwww
クラリーチェさま増えそうで困るw
ぐるぐるはミスしてすかっても技が終わるまで無敵という糞仕様wwww
クラリーチェさま増えそうで困るw
2008/02/18(月) 00:15 | URL | ちよ #-[ 編集]
長文まとめ乙です。
>キャサリン使用禁止はデフォでしょうね。
技もヤバいけど動きが速過ぎる気が。
あのパワーならポチョ並じゃないと・・ってかアーマー自重。
>お待ちかねクラリーチェ様。
ミストファイナーで妹ごと斬られて無理ゲーな悪寒(ネガ
>キャサリン使用禁止はデフォでしょうね。
技もヤバいけど動きが速過ぎる気が。
あのパワーならポチョ並じゃないと・・ってかアーマー自重。
>お待ちかねクラリーチェ様。
ミストファイナーで妹ごと斬られて無理ゲーな悪寒(ネガ



